生皮F8C1E0F9C-8199
  • 型号生皮F8C1E0F9C-8199
  • 密度727 kg/m³
  • 长度68241 mm

  • 展示详情

    上一季度,生皮F8C1E0F9C-8199腾讯游戏业务表现强劲,成为超预期主力。

    而Q3腾讯游戏收入水平预计将会表现稳健,生皮F8C1E0F9C-8199预计整体游戏同比增长35%至482亿元。

    其中手游列报收入同比增 54%、生皮F8C1E0F9C-8199环比增加4%至375 亿元(包含收入递延的影响),生皮F8C1E0F9C-8199主要还是收益于头部游戏以及《荒野乱斗》的同比增量;加上剔除 Supercell 的手游列报收入同比增加38%;同比增速较 Q2 放缓的原因在于《和平精英》对于 3Q19 有全季的变现贡献。

    不过如果展望第四季度,生皮F8C1E0F9C-8199自研的 MMORPG《天涯明月刀》已经于10月14 日上线,生皮F8C1E0F9C-8199至今国内 iOS 流水排名维持在 TOP2 以内(App Annie), SLG 《鸿图之下》上线一周内国内 iOS 流水排名约在 TOP10,加上已开启终测的《使命召唤》,因此预期全年手游增速或接近54%,而市场期待度较高的 DNF 和 LOL手游或要到明年才会体现流水收益。

    媒体广告环比反弹,生皮F8C1E0F9C-8199社交广告高基数效应体现

    腾讯2020年第二季度网络广告业务的收入185.52亿元,生皮F8C1E0F9C-8199同比增长13%,生皮F8C1E0F9C-8199其中第二季度媒体广告收入32.90亿元,下降25%,主要二季度宏观环境下品牌广告需求疲弱。

    而预期腾讯Q3季度广告收入将会同比增长15.5%至 212 亿元,生皮F8C1E0F9C-8199其中社交广告收入同比增长22%有所放缓,生皮F8C1E0F9C-8199同时媒体广告由于同比低基数,同比跌幅将收窄至 9%,低于二季度的下滑25% 。

    另外根据微信广告,生皮F8C1E0F9C-8199月活流量主在一季度已经超过 85 万,生皮F8C1E0F9C-8199 同比增加六成,小程序广告流量库存整体提升 20%;从垂直行业流量表现来看,去年游戏广告在暑期 7-8 月的曝光量较 6 月有近两成增长, 主要来自小游戏流量等主要资源位的曝光增长。